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Author: Eugen Pfister

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Remember Corona

In order to prevent the historical significance of the moment from falling into oblivion, as our ancestors’ experiences during the Spanish flu had done before, various museums and academic stakeholders – especially from the field of public history – have called on the internet to collect personal memories, everyday experiences, and findings about the “Corona Crisis” and upload them to their databases.

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Corona Erinnern

Damit die historische Besonderheit des Moments nicht wie zuvor die Erfahrungen unserer Vorfahr*innen während der Spanischen Grippe dem Vergessen anheimfällt, haben unterschiedliche museale und wissenschaftliche Akteure – vor allem aus dem Bereich der Public History – im Internet dazu aufgerufen, persönliche Erinnerungen, Alltagserfahrungen und Fundstücke zur «Corona-Krise» zu sammeln und auf ihren Datenbanken hochzuladen.

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Plague Inc. – Designing Virtual Pandemics

“Plague Inc.”, a strategy game published as early as 2012, in which you are supposed to destroy mankind as a pathogene in a very instructive way, has climbed the app charts in the course of the Corona pandemic and was banned in China. Reason enough to take a closer look at how illness is designed in this game and what consequences this has for our perception of disease.

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Aus Horror-Spielen lernen

Die Pandemie und Wissenstransfers in digitalen Spielen. von Eugen Pfister In unserem SNF-Ambizione Forschungsprojekt „Horror-Game-Politics“ geht es uns darum zu zeigen, dass digitale Spiele als integraler Bestandteil der Populärkultur nicht nur eine Unterhaltungs-, sondern...