Monthly Archive: April 2020


Plague Inc. – Designing Virtual Pandemics

“Plague Inc.”, a strategy game published as early as 2012, in which you are supposed to destroy mankind as a pathogene in a very instructive way, has climbed the app charts in the course of the Corona pandemic and was banned in China. Reason enough to take a closer look at how illness is designed in this game and what consequences this has for our perception of disease.


Aus Horror-Spielen lernen

Die Pandemie und Wissenstransfers in digitalen Spielen. von Eugen Pfister In unserem SNF-Ambizione Forschungsprojekt „Horror-Game-Politics“ geht es uns darum zu zeigen, dass digitale Spiele als integraler Bestandteil der Populärkultur nicht nur eine Unterhaltungs-, sondern...


Colour in the intensive care unit

About the positive influence of colour and light on patients* and nursing staff in intensive care units  by Alexa Blum and Jean Odermatt Corona – what contribution can we as scientists and designers make...


Farbe auf der Intensivstation

Über den positiven Einfluss von Farbe und Licht auf Patient*innen und Pflegepersonal von Intensivstationen von Alexa Blum und Jean Odermatt Corona – welchen Beitrag können wir als Wissenschaftler*innen und Designer*innen in der Krise leisten?...

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